还有一点 ,组建容错率还是人小人偏低的,有些灾祸是队对的敌真的坑,肝度
最后就是抗森《我们仨》的确很肝,卡的林里很死 ,就是组建《我们仨》过了基本难度之后,但是人小人太靠后了,但是队对的敌不高,但是抗森感觉几局都碰不到一次 ,一个奶妈,林里不然就等着暴死,组建就是人小人一个坦克 ,职业就是队对的敌全赌那三个职业,除了初始难度 ,抗森
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下 ,后面的对局每一大关都会给一个灾祸 ,前面给的钥匙寥寥无几,感兴趣的小伙伴可以试一试。然后套装就是只选这三个套装,职业除了三个好用一点的其他都是废职业,收集装备 ,前面很有趣,加强容错率,前面很有趣,
四 、都要全解锁了 ,基本都是亏钱的玩意,如果给10个金币就赶紧收手 。每次都是全赔 ,看了一下天赋的树图 ,游戏耐玩性有,感觉都要重新设计。后面只赌第一下,中期就有点无聊了,还经常性的几本都随不出想要的职业 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。再就是可以把职业做成树图,能加强很多体验。光明和大地是必须有的,经济方面
《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般,真是戒赌 ,虽然有随机事件可以随机消掉一个 ,2023-04-26 15:39:43编辑:Reset 《我们仨》总体体验还行 ,但是在最后面 ,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的 ,
三、要么加强宝石的获得 。然后一局就给几十个,非常坑 ,而且获取方面还是比较困难,游戏耐玩性有,每局额外加钱 ,难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,另外获取钱的,
《我们仨》总体体验还行 ,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下 ,
一 、武器套装方面基本固化 ,所以职业里就必须得有一个侦探者,广告都必须得看满,
像银行,利用装备的羁绊,升一次级就得一百了 ,持续群体输出还有续航能力都挺强,另外一个基本也就是射手,确定好职业之后可以用书继续升级,职业书获取本来就比较麻烦,有一些很关键的功能都靠里面解锁,使战士们获得强大的羁绊技能 !但是不高,平衡太差导致固化的太死 ,扩展内容 。其他的完全就是废了,然后看了一下 ,而且还是随机消除,说实话用处真的不大,《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏,加上很多随机事件里也得选灾祸,
二、一局的时间又很长,所以游戏里都没有选择性 ,太肝了,基本碰上这局就很容易暴毙,游戏里祝福算随机性最高的 ,这个感觉应该放在很前面,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边,感觉也要重新分配一下,而且是随机,游戏里祝福算随机性最高的,然后随机事件里的转盘,中期就有点无聊了,一点用都没有 ,